Diferencia entre revisiones de «Guía para desarrolladores»

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===Registro de entrada y salida: un tutorial para aprender ODL===
 
===Registro de entrada y salida: un tutorial para aprender ODL===
<p>A través de este tutorial aprenderás a programar una aplicación desde cero, conocerás los aspectos más importantes de ODL y te ayudará a coger soltura con la plataforma.</p><p>[[Construir_una_aplicación_paso_a_paso|Ir al tutorial]]</p>
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<p>Con este tutorial aprenderás a programar una aplicación desde cero, conocerás los aspectos más importantes de ODL y cogerás soltura con la plataforma.</p><p>[[Construir_una_aplicación_paso_a_paso|Ir al tutorial]]</p>
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===Teoría, teoría, teoría.===
 
===Teoría, teoría, teoría.===
*Una vez entendido el concepto de contenedor, accederemos a la primera tarea para contruir una aplicación. Entra [[Construir_una_aplicación_paso_a_paso|aquí]] para entender el sistema de información a desarrollar, y luego iniciar la tarea.<p>[[Tarea_A:_Libros_y_registro_de_entrada_y_salida|Ir a la tarea A]]</p>
 
 
*Aunque en la tarea anterior ya hemos utilizado los '''formularios''', las '''secciones''' y los '''campos''', accederemos ahora al documento donde se explica con mayor detalle todo lo relacionado con estos tres componentes. Estudia con detenimiento el campo timbre y los atributos que le afectan, pues lo utilizaremos en la siguiente tarea de nuestra aplicación.<p>[[Formularios%2C_secciones_y_campos|Ir al artículo]]</p>
 
 
*Como hemos dicho, la siguiente tarea a realizar consiste en utilizar el campo timbre y sus atributos para crear una numeración al registrar una entrada o una salida. También haremos uso de algunas propiedades de campos concretos así como de los diferentes modos de edición de un campo.<p>[[Tarea_B:_Mejorando_la_numeración_del_registro|Ir a la tarea B]]</p>
 
 
*En las dos tareas que llevamos realizadas hasta este momento, hemos declarado una serie de '''colecciones''' que nos han servido como listado de aquellos objetos que vamos creando y que nos permiten acceder a ellos.<p>Pero, aunque en la Tarea A, se incluye una introducción sobre el concepto de colección, es necesario profundizar un poco más en este componente, estudiando las diferentes situaciones en las que podemos definir colecciones.</p><p>[[Colecciones|Ir al artículo]]</p>
 
 
*A continuación, seguiremos ampliando nuestro sistema de información, esta vez añadiendo la definición de un contenedor Tercero que estará vinculado a la definición de contenedor Entrada. Para ello, utilizaremos un campo vínculo, que incluiremos en la definición de Entrada, y explicaremos los atributos que serán necesarios para que el vínculo enlace correctamente al objeto Tercero correspondiente.<p>Además, conoceremos la definición de '''enumerado''' y haremos uso de un campo tabla para registrar la documentación presentada en una Entrada.</p>Al igual que en las dos tareas anteriores, se plantean una serie de ejercicios relacionados con el contenido del artículo que te ayudarán a afianzar los conceptos estudiados y que a su vez servirán para ir evolucionando nuestro sistema de información.<p>[[Tarea_C:_Evolucionando_la_arquitectura_del_registro|Ir a la tarea C]]</p>
 
  
*Cuando estudiamos el artículo de [[Contenedores|contenedores]] vimos que se podían incluir en su definición el uso de '''validaciones'''.<p>En la siguiente tarea añadiremos algunas validaciones en la definición de Tercero, de forma que la información introducida en los campos a los cuáles hagan referencia las validaciones tendrá que ser evaluada.</p><p>[[Tarea_D:_Validar_la_introducción_de_datos|Ir a la tarea D]]</p>
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<p>Los siguientes artículos documentan con más detalle todos los elementos de ODL que has visto en el tutorial:</p>
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*Los [[Contenedores|contenedores]] son el pilar básico de ODL. Gracias a ellos es posible diseñar un sistema de información abstrayéndonos de los detalles de comunicación con la base de datos, de modo que las operaciones crear, guardar, buscar, actualizar y eliminar son transparentes para el desarrollador.
  
*<p>El la siguiente tarea, aprenderemos a listar objetos utilizando una componente nueva: los '''catálogos'''. Veremos qué diferencias existen entre una colección y un catálogo.</p><p>También utilizaremos el concepto de '''exportación''', que nos permite desglosar la información de un contenedor y almacenarla en una tabla. Volveremos a repasar el ciclo de eventos de un objeto así como los valores '''RRC''', '''DRC''' y '''NAME''' que afectan a toda definición del sistema.</p><p>Simultáneamente a esta tarea, sería interesante ir echando un vistazo al artículo [[Catálogos|catálogos]] para que nos sirva de apoyo.</p><p>[[Tarea_E:_Utilizar_el_registro_como_un_almacén_de_documentación|Ir a la tarea E]]</p>
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*En el artículo [Formularios%2C_secciones_y_campos|Formularios, campos y secciones]] se explican todos los tipos de campos disponibles en ODL, así como su atributos que te ayudarán a configurar el comportamiento del campo.
  
*Hasta ahora, en la implementación de nuestro proyecto no nos hemos preocupado del acceso a los diferentes recursos que hemos estado definiendo. Cualquier usuario puede acceder a cualquier recurso del sistema. Pero en un sistema de información esto nunca es así. La definición de roles en ODL nos permite crear cuantos roles creamos necesarios para nuestro centro, y para cada uno de estos roles podremos asignarle permisos de acceso a recursos, permisos de realización de tareas o permisos para firmar documentos<p>Veamos por tanto cómo gestionar el acceso a los recursos en nuestro Registro de Entrada y Salida.</p><p>[[Tarea_F:_Abriendo_el_registro_al_resto_de_las_oficinas|Ir a la tarea F]]
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*El artículo [[Colecciones|colecciones]] profundiza en las características de esta componente.</p>

Revisión del 11:17 2 jun 2009

Introducción

¿Qué es egeasy?

Accede a nuestra web para conocer qué es la plataforma egeasy y las posibilidades que ofrece a aquellas organizaciones que deciden informatizar sus sistemas de información.

Además, podrás encontrar un tour donde se explican, de una forma más detallada e ilustrativa, las características de la plataforma.

Ir a la web

Historia de la plataforma

Conoce la evolución de la plataforma egeasy desde sus comienzos en el año 1997 hasta la actualidad, pasando por un proceso constante de actualizaciones para atender las necesidades que han ido surgiendo de los diferentes organismos que utilizan esta herramienta.

Ir al artículo

Visión general de egeasy

hablar de modelo, diccionario y centro

Arquitectura de la plataforma

Cuando trabajamos con un centro, ya sea en fase de prueba como en explotación, existen un conjunto de aplicaciones que hacen posible la conectividad entre el software de gestión y administración, y los servidores de datos. A este conjunto de aplicaciones lo denominamos servidor de aplicaciones.

Veamos en el siguiente artículo, la arquitectura de la plataforma egeasy, así como una descripción de todas las aplicaciones que intervienen en el funcionamiento de un centro.

Ir al artículo

Antes de empezar a desarrollar

Configurar un centro desde cero

Cuando se comienza a desarrollar un modelo en ODL, es necesario ir haciendo pruebas para comprobar que los resultados que se van obteniendo son los esperados. Para ello, instalaremos nuestro centro mediante la herramienta egAdmin, basándose en el modelo que estamos desarrollando.

En el siguiente artículo se detalla la forma de instalar un centro en egAdmin, así como la creación de una base de datos en el caso de SQL Server o un tablespace en el caso de Oracle.

Ir al artículo

Cómo se estructura un proyecto

directorios de un proyecto

Desarrollo con ODL

Compilar paso a paso

Es evidentemente que mientras desarrollamos nuestro modelo en ODL, será necesario ir compilando el código que se va generando.

En este artículo, podremos aprender a utilizar el compilador de ODL, llamado egCompiler. Además, se incluye una sección en la cuál se explican aquellos casos en los que es necesario actualizar diccionario, modelo o centro; en función de las modificaciones que hayamos realizado.

Ir al artículo

Registro de entrada y salida: un tutorial para aprender ODL

Con este tutorial aprenderás a programar una aplicación desde cero, conocerás los aspectos más importantes de ODL y cogerás soltura con la plataforma.

Ir al tutorial

Teoría, teoría, teoría.

Los siguientes artículos documentan con más detalle todos los elementos de ODL que has visto en el tutorial:

  • Los contenedores son el pilar básico de ODL. Gracias a ellos es posible diseñar un sistema de información abstrayéndonos de los detalles de comunicación con la base de datos, de modo que las operaciones crear, guardar, buscar, actualizar y eliminar son transparentes para el desarrollador.
  • En el artículo [Formularios%2C_secciones_y_campos|Formularios, campos y secciones]] se explican todos los tipos de campos disponibles en ODL, así como su atributos que te ayudarán a configurar el comportamiento del campo.
  • El artículo colecciones profundiza en las características de esta componente.</p>