Diferencia entre revisiones de «Contenedores»
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<p>Una definición de sistema permite crear objetos al crear un centro. Los objetos creados en la instalación de un centro los denominaremos '''objetos de sistema'''.</p>Aunque en ODL, un contenedor puede almacenar cualquier recurso o componente, normalmente se suele utilizar la componente colección para realizar visualizaciones de objetos, ó, en su defecto, catálogos. Estos componentes nos permitirán realizar visualizaciones personalizadas con el tipo de información que deseamos obtener. A diferencia de las definiciones de tipo, el usuario no podrá crear, modificar o eliminar los objetos de sistema; será una tarea exclusiva del programador. | <p>Una definición de sistema permite crear objetos al crear un centro. Los objetos creados en la instalación de un centro los denominaremos '''objetos de sistema'''.</p>Aunque en ODL, un contenedor puede almacenar cualquier recurso o componente, normalmente se suele utilizar la componente colección para realizar visualizaciones de objetos, ó, en su defecto, catálogos. Estos componentes nos permitirán realizar visualizaciones personalizadas con el tipo de información que deseamos obtener. A diferencia de las definiciones de tipo, el usuario no podrá crear, modificar o eliminar los objetos de sistema; será una tarea exclusiva del programador. | ||
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==¿Cómo definimos un objeto del sistema?== | ==¿Cómo definimos un objeto del sistema?== |
Revisión del 12:35 22 dic 2008
Contenido
¿Qué es un contenedor?
Un contenedor es un recurso fundamental que ofrece ODL y que nos permite crear objetos en un sistema de información. ¿Qué podemos entender por objeto? Pues aquellos elementos o conceptos físicos que intervienen en el sistema de información de una organización. Elementos como fichas, ficheros, informes, registros, documentación, etc., son ejemplos de elementos que puede generar y necesitar un sistema de información.
¿Qué tipo de definiciones podemos realizar?
En ODL, existen dos formas de definir un contenedor:
Definiciones de tipo
Una definición de tipo nos permite crear objetos en un sistema de información. Es un concepto basado en POO, donde se define una clase con su posterior creación de objetos u otras clases derivadas.
La estructura del objeto vendrá definida, valga la redundancia, en la definición de tipo. Formularios, secciones o campos son los componentes que podremos incluir en la definición y que nos permitirán introducir la información que almacenará el objeto. Una vez creado el objeto, podrá ser editado o liminado por el usuario, siempre y cuando tenga los permisos necesarios para poder realizar dichas operaciones.Definiciones de sistema
Una definición de sistema permite crear objetos al crear un centro. Los objetos creados en la instalación de un centro los denominaremos objetos de sistema.
Aunque en ODL, un contenedor puede almacenar cualquier recurso o componente, normalmente se suele utilizar la componente colección para realizar visualizaciones de objetos, ó, en su defecto, catálogos. Estos componentes nos permitirán realizar visualizaciones personalizadas con el tipo de información que deseamos obtener. A diferencia de las definiciones de tipo, el usuario no podrá crear, modificar o eliminar los objetos de sistema; será una tarea exclusiva del programador.