Diferencia entre revisiones de «Eventos»
(→Ejemplo) |
|||
Línea 36: | Línea 36: | ||
{{PR|inicio}} | {{PR|inicio}} | ||
[Datos generales].[Tipo de expediente] = {{STR|"Guardado"}}; | [Datos generales].[Tipo de expediente] = {{STR|"Guardado"}}; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
$guardar(this); | $guardar(this); | ||
{{PR|fin}} | {{PR|fin}} | ||
===Modificación de la función $guardar=== | ===Modificación de la función $guardar=== |
Revisión del 14:42 14 abr 2009
Contenido
¿Qué son los eventos en ODL?
Un evento en ODL es un hecho que puede acaecer a la hora de tratar con contenedores o tareas y que conlleva un cambio en el estado de un contenedor o una tarea.
En el caso de los contenedores, los eventos que se pueden producir son los siguientes:
- Al_crear
- Al_guardar
- Al_abrir
Y para el caso de las tareas:
- Al_crear
- Al_comenzar
- Al_finalizar
- Al_abandonar
¿Para qué sirven?
La utilidad que nos proporcionan los eventos es poder ejecutar código ODL, invocar métodos o lanzar plugins cuando se produce alguno de los eventos comentados en la sección anterior.
Es decir, primero se produce el evento, y luego se ejecuta o bien nuevo código ODL, un método o un plugin.
¿Cuál es su sintaxis?
Para definir un evento y especificar una acción a posteriori utilizaremos tres atributos que podremos combinar con todos aquellos eventos que hemos visto, ya sean de contenedor o de tarea:
-<Nombre_evento>.codigo
==> Para ejecutar código ODL -<Nombre_evento>.metodo
==> Para ejecutar un método -<Nombre_evento>.plugin
==> Para ejecutar un plugin, especificando la dll
Ejemplo
tipo
[ID1::Expediente de fiscalización]es
contenedor
-descripcion
="Expediente con el que se lleva a cabo una fiscalización."
; -Al_guardar.nombre
="eventos.Guardar"
; -Al_abrir.plugin
="AsistenteEntradaMercancia.dll"
;fin
metodo
Guardar();inicio
[Datos generales].[Tipo de expediente] ="Guardado"
; $guardar(this);fin