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		<id>https://wiki.egeasy.es/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ihernandez</id>
		<title>Egeasy - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1998</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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				<updated>2008-12-04T17:46:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
A continuación vamos a explicar todos los pasos que se han de seguir para compilar un proyecto de egeasy, para ello usaremos el centro '''Maxorata''' y el modelo '''MaxorataMod''':&lt;br /&gt;
*Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  '''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata :'''sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para generar el diccionario '''Tools --&amp;gt; User Tool Groups --&amp;gt; Generar Diccionario'''&lt;br /&gt;
:EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_21.JPG|thumb|500px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. &lt;br /&gt;
:La ruta será: '''S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod'''&lt;br /&gt;
:'''OJO''': si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
*Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas --&amp;gt; Actualizar --&amp;gt; Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.Comprobamos nuestro modelo Herramientas --&amp;gt; Comprobar &lt;br /&gt;
d.Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
*Modificar métodos&lt;br /&gt;
*Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
*Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
*Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1937</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1937"/>
				<updated>2008-12-03T11:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
A continuación vamos a explicar todos los pasos que se han de seguir para compilar un proyecto de egeasy, para ello usaremos el centro '''Maxorata''' y el modelo '''MaxorataMod''':&lt;br /&gt;
*Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  '''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata :'''sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para generar el diccionario '''Tools --&amp;gt; User Tool Groups --&amp;gt; Generar Diccionario'''&lt;br /&gt;
:EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_21.JPG|thumb|500px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. &lt;br /&gt;
:La ruta será: '''S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod'''&lt;br /&gt;
:'''OJO''': si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
*Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1936</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1936"/>
				<updated>2008-12-03T11:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
A continuación vamos a explicar todos los pasos que se han de seguir para compilar un proyecto de egeasy, para ello usaremos el centro '''Maxorata''' y el modelo '''MaxorataMod''':&lt;br /&gt;
*Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  '''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata :'''sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para generar el diccionario '''Tools --&amp;gt; User Tool Groups --&amp;gt; Generar Diccionario'''&lt;br /&gt;
:EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_21.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1934</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1934"/>
				<updated>2008-12-03T11:35:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
A continuación vamos a explicar todos los pasos que se han de seguir para compilar un proyecto de egeasy, para ello usaremos el centro '''Maxorata''' y el modelo '''MaxorataMod''':&lt;br /&gt;
*Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  '''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata :'''sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para generar el diccionario ''Tools --&amp;gt; User Tool Groups --&amp;gt; Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
:EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1931</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1931"/>
				<updated>2008-12-03T11:17:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
A continuación vamos a explicar todos los pasos que se han de seguir para compilar un proyecto de egeasy, para ello usaremos el centro '''Maxorata''' y el modelo '''MaxorataMod''':&lt;br /&gt;
*Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  '''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1930</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1930"/>
				<updated>2008-12-03T10:46:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &amp;lt;br /&amp;gt;Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1929</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1929"/>
				<updated>2008-12-03T10:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. &lt;br /&gt;
..Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. &lt;br /&gt;
..Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. &lt;br /&gt;
..Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. &lt;br /&gt;
..Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1928</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1928"/>
				<updated>2008-12-03T10:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|400px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Accedemos a ''Tools --&amp;gt; Configure User Tools''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|400px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''nombre de la herramienta. Ejemplo: ''Generar Diccionario''&lt;br /&gt;
*'''Command: '''ruta donde esta el compilador. Ejemplo: ''S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe''&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario. Ejemplo: ''Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''Initial directory: '''ruta del proyecto. Ejemplo:''I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1927</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1927"/>
				<updated>2008-12-03T10:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.Ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.Nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Vamos a Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
*'''Command: ''' Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|250px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1926</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1926"/>
				<updated>2008-12-03T10:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''proyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''Escritos.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''Gestión de modificación.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''MP-Inf 001.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Vamos a Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
*'''Command: ''' Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|250px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1924</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1924"/>
				<updated>2008-12-03T09:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: Como compilar en Ege paso a paso trasladada a Cómo compilar paso a paso&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Vamos a Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
*'''Command: ''' Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|250px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1923</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1923"/>
				<updated>2008-12-03T09:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
* Vamos a Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
*'''Command: ''' Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|250px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1916</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1916"/>
				<updated>2008-12-03T09:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el Editplus, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
*'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando.&lt;br /&gt;
*'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto.&lt;br /&gt;
*'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros bastante útil.&lt;br /&gt;
*'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos centraremos en configurar el Editplus para poder compilar:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_20.JPG|thumb|250px|Configuración de Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vamos a Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
*'''Menú text: '''Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
*'''Command: ''' Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
*'''Argument: '''Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1915</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1915"/>
				<updated>2008-12-03T09:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. &lt;br /&gt;
La interfaz que nos ofrece el programa consta de varias partes:&lt;br /&gt;
'''Columna vertical izquierda:''' navegador del sistema de fichero con el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. &lt;br /&gt;
'''Pequeña consola :''' situada en la parte inferior sirve para mostrar los resultados de compilación o de las búsquedas de texto. &lt;br /&gt;
'''Barra de herramientas :''' que contiene todos las herramientas, la búsqueda en ficheros resulta muy útil.&lt;br /&gt;
'''Ventana central :''' visor de archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_19.JPG|thumb|250px|Editplus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1912</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1912"/>
				<updated>2008-12-03T09:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que nos ofrece el programa es &lt;br /&gt;
en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. &lt;br /&gt;
En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. &lt;br /&gt;
En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son&lt;br /&gt;
la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. &lt;br /&gt;
Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. &lt;br /&gt;
Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1911</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1911"/>
				<updated>2008-12-03T09:00:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1909</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1909"/>
				<updated>2008-12-02T17:54:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando el Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos al compilar ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1908</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1908"/>
				<updated>2008-12-02T17:54:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando el Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos al compilar ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1907</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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				<updated>2008-12-02T17:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando el Editplus ==&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucos al compilar ===&lt;br /&gt;
	Hay ciertos trucos al compilar para evitar estar actualizando el modelo continuamente, debido a que tarda un poco. Cuando hagamos las siguientes cosas, nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor, con el egAdmin parar y arrancar el centro y ya estarán los cambios aplicados.&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1906</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1906"/>
				<updated>2008-12-02T17:50:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea B: Compilar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando el Editplus ==&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
Ejemplo: &lt;br /&gt;
Centro: Maxorata	Modelo: MaxorataMod&lt;br /&gt;
1.	Conseguir el diccionario que vamos a compilar y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto  I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
2.	I:\Desarrollo\Diccionarios en Explotación\Maxorata : sirve de carpetas para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración (ya que no se pueden subir al servidor de control de versiones), todas las personas que están desarrollando para este modelo lo pueden coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya está, renombrandolo a .old&lt;br /&gt;
3.	Para compilar pinchar en ¿? , el programa empezará a generar el diccionario . EGcompiler genera 2 archivos: el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (Maxorata.Nmc). En el caso que hayas creado nuevas unidades en el sistema de información saldrá una ventana como la siguiente en donde deberemos seleccionar que unidades generar, cuales liberar (borrar) o hacer coincidir alguna antigua con una nueva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está parte es bastante compleja ya que tienes que tener muy claro lo que has hecho o han hecho tus compañeros.&lt;br /&gt;
4.	Debemos copiar, de la carpeta raíz donde está el proyecto, el diccionario y copiarlo a mano en el servidor donde está alojado realmente tu centro. La ruta será:&lt;br /&gt;
S:\Entornos 2002\Banzai\Modelos\MaxorataMod&lt;br /&gt;
OJO: si copiamos el diccionario en otra carpeta nos machacariamos el diccionario de un compañero&lt;br /&gt;
5.	Una vez copiado el diccionario, abrimos egAdmin:&lt;br /&gt;
a.	Paramos el centro&lt;br /&gt;
b.	Actualizamos nuestro modelo &lt;br /&gt;
Herramientas  Actualizar  Ruta I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata&lt;br /&gt;
y seleccionamos el archivo maxorata.Nmc.&lt;br /&gt;
c.	Comprobamos nuestro modelo&lt;br /&gt;
Herramientas  Comprobar &lt;br /&gt;
d.	Arrancamos el centro&lt;br /&gt;
Trucos:&lt;br /&gt;
Para evitar estar actualizando el modelo continuamente nos bastará con copiar el diccionario generado al compilar en la carpeta del servidor y reiniciar el centro. Esto es válido para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
	Modificar métodos&lt;br /&gt;
	Modificar plantillas de documentos (*.rtf)&lt;br /&gt;
	Modificar propiedades de unidades (campos o atributos)&lt;br /&gt;
	Modificar sentencias SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1905</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1905"/>
				<updated>2008-12-02T17:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Tarea A: Configurando el Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Configurando el Editplus ==&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1904</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1904"/>
				<updated>2008-12-02T17:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarea A: Configurando el Editplus ===&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea B: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea E: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1903</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1903"/>
				<updated>2008-12-02T17:48:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Editor de Código Fuente: Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1902</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1902"/>
				<updated>2008-12-02T17:47:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Editor de Código Fuente: Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
El programa que usamos para la edición de código fuente es el EDITPLUS, es un editor de texto con un par de funciones más. La interfaz que nos ofrece el programa es en la parte izquierda en forma de columna vertical se nos muestra un navegador del sistema de fichero el contenido de la carpeta por la que estemos navegando. En la parte inferior tenemos una pequeña consola donde se nos muestra como por ejemplo los resultados de las búsquedas de texto que hagamos. En la parte superior tenemos la barra de herramientas de la cual los iconos que merecen la pena nombrar son la búsqueda en ficheros, la cual le decimos la cadena, la ruta de donde buscar y buscará todos los archivos contenidos en esa ruta y hasta en sus subcarpetas si marcamos la opción de subcarpetas. Otro icono es la W que nos acota los caracteres al ancho de pantalla para un mejor visionado del código. Luego en la parte central tenemos el visor de archivos que vamos abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configurando el Editplus ===&lt;br /&gt;
Tools --&amp;gt; Configure User Tools&lt;br /&gt;
•	Menú text: Ponemos le nombre que le queramos darle a la herramienta.&lt;br /&gt;
•	Command:  Pasamos la ruta donde esta el compilador.&lt;br /&gt;
	S:\Entornos 2002\Banzai\Aplicaciones\egCompiler\egCompiler.exe&lt;br /&gt;
•	Argument: Pasamos los argumentos necesarios para el compilador, el nombre del proyecto y la ruta donde poner el diccionario.&lt;br /&gt;
	Maxorata.npc /O:&amp;quot;I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\Dictionary.ndc&amp;quot;&lt;br /&gt;
•	Initial directory: Pasamos la ruta del proyecto&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\xIvan\Maxorata\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1901</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1901"/>
				<updated>2008-12-02T17:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Editor de Código Fuente: Editplus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configurar el Compilador para Ediplus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1900</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1900"/>
				<updated>2008-12-02T17:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1899</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1899"/>
				<updated>2008-12-02T17:31:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1898</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1898"/>
				<updated>2008-12-02T17:31:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación).&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1897</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1897"/>
				<updated>2008-12-02T17:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_18.JPG|thumb|250px|Proyecto egeasy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source:''' están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
*Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Data:''' están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
**Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
'''Instalation:''' archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación)&lt;br /&gt;
'''Template documents:'''  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
'''Template prints:''' archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
'''Template views:''' configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1895</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1895"/>
				<updated>2008-12-02T17:06:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación pasaremos a explicar la estructura de un proyecto en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*#Source: están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. &lt;br /&gt;
*Habitaciones: tantas carpetas como habitaciones que tendrán el código fuente que definan relacionados con dicha habitación.&lt;br /&gt;
Tareas: tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
*Habitaciones: que tendrán el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
•	Data:  están todos los archivos .csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
o	Métodos: están todos los archivos .mnt y tiene tantas carpetas como habitaciones&lt;br /&gt;
	Habitaciones:  con los archivos .mnt en los que se definen los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
•	Instalation: archivos correspondientes a la instalación del centro (no para la creación)&lt;br /&gt;
•	Template documents:  contiene los archivos .rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. &lt;br /&gt;
o	Habitaciones: para organizar los .rtf&lt;br /&gt;
•	Template prints: archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formularios. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
•	Template views: configurarán la vista de los elementos del Egexplorer. Si no se tocan se mostrarán por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1893</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1893"/>
				<updated>2008-12-02T17:02:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''nombreproyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1892</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1892"/>
				<updated>2008-12-02T17:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que el desarrollador se familiarice con un proyecto en egeasy comenzaremos explicando los diferentes tipos de archivos que se puede encontrar. A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
* '''Dictionary.Ndc:''' contiene las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, es único. &lt;br /&gt;
* '''Nombreproyecto.Nmc:''' contiene la implementación del sistema de información, es único.&lt;br /&gt;
* '''nombre.ndf:''' archivos de código fuente que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
* '''nombre.nmt:''' archivos de código interpretado en los que se definen los métodos.&lt;br /&gt;
* '''nombre.rtf:''' archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1884</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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				<updated>2008-12-02T16:45:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''nombre.ndc:'''   El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
*'''nombre.nmc:'''   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
*'''nombre.ndf:'''   Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
*'''nombre.nmt:'''   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
*'''nombre.rtf:'''   Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1883</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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				<updated>2008-12-02T16:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nombre.ndc:'''   El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
'''nombre.nmc:'''   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
'''nombre.ndf:'''   Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
'''nombre.nmt:'''   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
'''nombre.rtf:'''   Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2008-12-02T15:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imagen:Figura_17.jpg|thumb|250px|Registro entrada y salida]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1870</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1870"/>
				<updated>2008-12-02T15:28:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Figura_17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1869</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1869"/>
				<updated>2008-12-02T15:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
	Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
	A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Figura_17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
	En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
	En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1868</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
	Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
	A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Figura_17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la carpeta SOURCE están todos los archivos *.ndf de código fuente que son necesarios para generar el diccionario. Dentro de esta carpeta habrán tantas carpetas como habitaciones hayan y dentro de estas el código fuente relacionado con dicha habitación. Además también hay una carpeta llamada TAREAS donde dentro de ella hay tantas carpetas como habitaciones y donde pondremos el código fuente que definan las tareas relacionadas a las habitaciones.&lt;br /&gt;
	En la carpeta DATA están todos los archivos *.csv que guardan los datos estáticos de nuestro sistema de información, como por ejemplo un archivo municipio.csv que contiene la relación de todos los municipios de la isla. Dentro de esta carpeta hay una carpeta llamada METODOS que contendrá tantas carpetas como habitaciones hayan, que a su vez almacenará todos los archivos *.mnt donde se definen todos los métodos de las habitaciones.&lt;br /&gt;
	En la carpeta INSTALATION estarán los archivos correspondientes a la instalación del centro. Esta carpeta no nos interesa para la creación de nuestro centro.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE DOCUMENTS están los archivos *.rtf que definen los documentos que se realizan en nuestro sistema de información. Los archivos dentro de esta carpeta estarán dentro de las carpetas con el nombre a la habitación que se refieran.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE PRINTS  están los archivos que configurarán la vista con la que se mostrarán los formulario. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
	En la carpeta TEMPLATE VIEWS están los archivos que configurarán la vista de los elementos en el EGexplorer. Si no se toca nada se mostrarán con la forma por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
	Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
	A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Figura_17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: /* Conceptos Básicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de explicar como empezar a mirar código y compilarlo, empezaremos a explicar como y de que se compone un proyecto realizado en EGE.&lt;br /&gt;
	Un proyecto en EGE esta compuesto por dos archivos principales, el diccionario que es donde están todas las relaciones entre entidades, tareas y procesos de nuestro sistema de información, cuyo nombre es: Dictionary.Ndc. Luego el otro archivo es el archivo del modelo que es donde realmente está implementando nuestro sistema de información, el archivo se llama igual que el nombre del proyecto nombreproyecto.Nmc.&lt;br /&gt;
	A continuación mostraremos una referencia de los tipos de archivos que usaremos en EGE:&lt;br /&gt;
	nombre.ndc    El archivo del  diccionario, donde están todas las definiciones, solo hay uno.&lt;br /&gt;
	nombre.nmc   El archivo del modelo, donde se genera el sistema de información, solo hay 1&lt;br /&gt;
	nombre.ndf    Archivos de código fuente, que se usaran para generar el diccionario.&lt;br /&gt;
	nombre.nmt   Archivos de código interpretado, en estos archivos se crean los métodos.&lt;br /&gt;
	nombre.rtf     Archivos plantilla para los documentos generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un proyecto en EGE empieza teniendo todo en una carpeta con su nombre, ej: ACECAU, luego dentro de esta carpeta estará todo lo relacionado con el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Ejemplo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Código Fuente: Editplus ==&lt;br /&gt;
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== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos Básicos ==&lt;br /&gt;
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== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conceptos básicos ==&lt;br /&gt;
== Editplus ==&lt;br /&gt;
== Tarea A: Compilar ==&lt;br /&gt;
== Tarea B: Actualizar ==&lt;br /&gt;
== Tarea C: Instalar ==&lt;br /&gt;
== Tarea D: Crear usuarios ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para toda esta explicación usaremos el centro: AcecauNauzet y el modelo:  AcecauNauzetmod.&lt;br /&gt;
	Primero que nada tenemos que conseguir el diccionario que vamos a compilar para ello vamos a la siguiente ruta y lo copiamos en nuestra carpeta donde pondremos el proyecto (I:\Desarrollo\xNauzet\SVN\ACECAU). La ruta siguiente tiene el cometido de servir de carpeta para hacer copias de seguridad de los diccionarios en elaboración, debido a que no se pueden subir al servidor de control de versiones (cosa que explicaré más adelante), pues lo ponemos en esa carpeta para que todos los que están desarrollando para este proyecto lo puedan coger. A esta carpeta solo se suben los diccionarios que están correctos y siempre se tiene que guardar el archivo que ya esta, re nombrándolo a .old.&lt;br /&gt;
	I:\Desarrollo\Diccionarios en explotación\ACECAU&lt;br /&gt;
	Par compilar en el código que hemos realizado hay hacer clic donde nos muestra  la imagen en el EDITPLUS, el programa empezará a generar el diccionario, recordemos que Egcompiler genera 2 archivos el diccionario (Dictionary.Ndc) y el modelo de nuestro centro (acecau.Nmc). Si en tu código has creado nuevas unidades para el sistema de información saldrá una ventana como la que mostraremos en la siguiente imagen donde deberemos seleccionar que unidades generar, que unidades liberar (si de una versión a otra borramos algo), o hacer coincidir alguna unidad antigua con una nueva. Esta parte del proceso es bastante compleja ya que debes tener muy claro lo que has echo, y además si estas trabajando con algún compañero en el mismo código usando un control de versiones, tienes que saber que ha echo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.egeasy.es/index.php?title=C%C3%B3mo_compilar_paso_a_paso&amp;diff=1725</id>
		<title>Cómo compilar paso a paso</title>
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				<updated>2008-12-01T09:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ihernandez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sdsadsada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ihernandez</name></author>	</entry>

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